国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

监狱岛的女看守(Island of Penance)

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关于游戏 布莱恩博士,重新发现刻印魔法的天才科学家,死于一场神秘事故。……伊尔米娜父亲遗留下来的刻印魔法每天都在被这些人滥用。……攒钱购买新的刻印魔法,增强你的实力,以应对越来越强大的敌人

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

勇者之书(The Book of Warriors)

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-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些。……以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化,也会补充一些 UI 提示

《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

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对于有一熟练度的休闲人机玩家,防守反击是极被推崇的经典战略。……因此,玩家依然需要因地宜,根据每局战况有所取舍,制定不同的建造顺序。……世界观塑造是本作基石性的重点,既要想方设法简化叙述,进行符合现代玩家口味的易读性改编,同时又希冀神话的关键情节给玩家留下深刻印

版本:Early Access


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